Alumna: Ivanely López Arce 1°B
Titulo:Potencial didáctico de los
videojuegos.
Autor: Pérez Martin, Marín y García,
Aguiar y Farray, Arques Graells, Gómez
del Castillo, Gros.
Tema: Herramientas digitales para la educación
Conviene subrayar que en los últimos
años está aumentando sensiblemente la
oferta de videojuegos educativos, que se presentan como una alternativa de
compra a los videojuegos violentos Estos programas proponen al jugador la
realización de una serie de actividades que coinciden en la mayoría de los
productos: laberintos, juegos de emparejamiento, de dibujo y actividades de
reconocimiento de letras, colores, números, formas, notas musicales.
Los juegos de deportes permiten la ejercitación
de ciertas habilidades de coordinación, así como profundizar en el conocimiento
de las reglas y estrategias de los deportes. Los juegos de aventura y rol
pueden proporcionar información y constituir fuente de motivación hacia
determinadas temáticas. El educador deberá promover la reflexión sobre los
valores y contravalores que se consideren en el juego. Los simuladores y
constructores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas,
fenómenos, situaciones. Siempre se debe advertir que se está ante un modelo y
que, por tanto, sólo constituye una aproximación a los fenómenos que suceden en
el mundo físico.
La realidad normalmente es mucha más
compleja. Los juegos de estrategia exigen administrar unos recursos (dinero, tiempo,
armas) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de
actuación para lograr unos objetivos. Es conveniente organizar actividades
participativas que permitan analizar y comentar aspectos de carácter moral que
se pueden presentar en estos juegos con los jugadores. Puzzles y juegos de
lógica desarrollan la percepción espacial, la lógica, la imaginación y la
creatividad. Juegos de preguntas que pueden servir para repasar determinados conocimientos.
Los simuladores (deportes, aviones...)
permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y
situaciones. Además de controlar posibles estados de tensión excesiva en
algunos alumnos, conviene advertir a los estudiantes que están ante un modelo (representación
simplificada de la realidad - a veces presentan una realidad imaginaria-) y que
por lo tanto en el mejor de los casos sólo constituyen una aproximación a los
fenómenos que se dan en el mundo físico. La realidad siempre es mucho más
compleja que las representaciones de los mejores simuladores.
En mi opinión, considero que los
videojuegos han generado gran impacto en el ámbito educativo ya que es una
manera muy divertida en que el alumno interactúa con los diversos métodos los
cuales son para que adquiera mayor conocimiento acerca de lo que se pretende
que aprendan. Además que se divierten mientras aprenden y logran obtener
diversas habilidades las cuales ayudaran a tener un mejor rendimiento a lo largo
de su vida.
Sin embargo debemos de tener cuidado
conque tipo de videojuegos tienen relación nuestros alumnos ya que hay algunos
los cuales son perjudiciales para su conocimiento y solo logran afectar sus
mentes.



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